アニマ

アンインヴェルスをクリアしたので感想を書

2022/08/18 (Thu) 12:36:22
・ガープ4人パーティが強い
・カプセルの強さは健在、カウンタータンク型のビルドが強い
・バグを使って二匹選べる


何故ガープが良いか
・大体のモンスターを合成しても種族が変化しない
・ステータスがランクの割に高水準
・悪魔と天使が多いアンインヴェルスでは楽に作れる。
・グレード上げが楽

何故カウンタータンク型が強いか
・火力はカプセルである程度どうにかできるから。
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アニマ

Re: アンインヴェルスをクリアしたので感想を書

2022/08/18 (Thu) 20:05:59
後ガシャポンに関してのエリクサー症候群は僕も持ってます。
理由はアップデートでオーバーストーンがナーフされるのであればできる限りレベルを高くしたときに引きたいと思ってしまうからかな。
Pass :
アニマ

Re: アンインヴェルスをクリアしたので感想を書

2022/08/18 (Thu) 19:53:47
>たしかに序盤はそもそも装備自体が分かりにくそうだからそうなっちゃうのかなあ

序盤はモンスターの入れ替わりも激しいし、ランクとかグレードとレベルの方が大事だからでは?

である程度それがまとまってきて装備も適当なものでは無理があるとなってきたらやっと装備に目が移るって感じですかね。
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ぷらむ

Re: アンインヴェルスをクリアしたので感想を書

2022/08/18 (Thu) 19:43:41
ポケモンのタイプ相性はよくできてますよね~でもあれは入れ替えがあってこそですかね
バケモンで入れ替えができてもテンポ悪くてあんまり使われなさそうですよね
控えが空気すぎる気もするので入れ替えスキルとかあっても面白そうではあります

一体しか手に入らないっていうのもあんまりやりたくなかったんですよね
種族補正は物体と天使と悪魔あたりがわりと優遇気味で邪神くんが強かったのおそらくこれ全部いいとこどりしてたからかなと
ちょっと種族補正は微調整しようかなと思ってたり(一部の補正を強いやつ-5%して弱いやつ+5%程度のやつ)

SPは実際比較難しくてどれくらいの価値かわからんのですけど
HPは重要じゃないんですかね~
HP100、防御50とHP50、防御100だと後者の方がいい感じなんでしょうか?

アクティブスキル使われないの残念な気もするんですけど一番の原因なんですかね…

たしかに序盤はそもそも装備自体が分かりにくそうだからそうなっちゃうのかなあ
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アニマ

Re:アンインヴェルスをクリアしたので感想を書

2022/08/18 (Thu) 19:11:31
現状では

図鑑完成前→バケットモンテューゼX4
図鑑完成後→魔神X4
アンインヴェルス→ガープX4

・個人間としてはポケモンはタイプでどうにかしてる
・ドラクエモンスターズはわたぼうが一体しか手に入らないからダークドレアムのバランスはとれてた。
・基本的に堕天使と邪神が種族値が強い気がします。

色んなモンスターは使っていたけどどうしてもHPとかSPより種族値と能力値と良いパッシブを持ってアクティブスキルを使わないのが現状のメタだから

装備の件に関しては装備を気にするのは多分カンスト後でそれまでは奴隷商人や市の商人の資金調達物になるだけだと思うからその頃には合成の知識もあり、モンスターの強さ弱さ、パッシブの弱さ強さも分かってるし4体になって同じような装備で固まってしまう現象なのかもしれませんね。

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ぷらむ

Re:アンインヴェルスをクリアしたので感想を書

2022/08/18 (Thu) 16:09:41
クリアすごい!
カプセルまだ強いかーボスに耐性つけたい気もするなぁ~
バグ使って2匹選べるやつは修正予定っすね!
ガープ君優秀なのかー!

4匹同じで固めるっていうのはそこまで極めたからかもです!
本編では装備がばらばらに出現するから色んな種族を使った方が装備を適用させやすいっていうのが、色んな種類でパーティを組む利点だと考えてました
あと色んなモンスターを使った方がこいつにはどういう強みがあるんだろう、と情報も得られるのも利点だと思います
でも装備も情報も揃って全部こいつでええやん!となったとしたらそれもそれで一つの到達点なのかなと…
多種族ボーナスとかを作っちゃうとそれはそれで変な縛りになっちゃいそうだと思って
4体ばらばらにするも4体同じで固めるもどっちもあり!って考えではありました
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アニマ

Re:アンインヴェルスをクリアしたので感想を書

2022/08/18 (Thu) 12:37:48
どの場面でも同じだけど、基本的にバケモンは4匹同じモンスターで固める系のゲームなのがどうかと思うところがある。これはEXダンジョンでも通常プレイでも同じだと思う。
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